বঙ্গ

Languages

Official rules

Other

কিভাবে খেলা ওথেলো খেলতে

খেলা উদ্দেশ্য

খেলার উদ্দেশ্য আপনার রং ডিস্ক খেলার শেষে বোর্ডে সম্মুখীন আপ অধিকাংশ আছে।

একটি মিনিট শিখুন

চিত্র 1 ; অনুবাদিত পাঠ

প্রতিটি খেলোয়াড় 32 টি ডিস্ক পছন্দ করে এবং খেলা জুড়ে ব্যবহার করার জন্য এক রঙ বেছে নেয়। ব্ল্যাক দুটি ব্লক ডিস্ক এবং হোয়াইট দুটি সাদা ডিস্ক চিত্র 1 এ প্রদর্শিত হিসাবে স্থান।

খেলা সবসময় এই সেট আপ সঙ্গে শুরু। একটি পদক্ষেপ আপনার প্রতিপক্ষের এর ডিস্ক (গুলি) "outflanking" গঠিত, তারপর আপনার রঙ থেকে বহির্গামী ডিস্ক (গুলি) flipping।
"Outflank" এর অর্থ হল বোর্ডে একটি ডিস্ক স্থাপন করা যাতে আপনার প্রতিপক্ষের সারি (অথবা সারি) ডিস্কের প্রতিটি প্রান্তে আপনার রঙের একটি ডিস্ক দ্বারা সীমিত হয়। একটি সারি এক বা একাধিক ডিস্কের তৈরি হতে পারে।

চিত্র 1

এখানে একটি উদাহরণ: হোয়াইট ডিস্ক একটি বোর্ডে ইতিমধ্যে জায়গা ছিল। সাদা ডিস্কের বিন্যাসটি তিনটি কালো ডিস্কের সারি বহন করে।

সাদা বহির্মুখী ডিস্ক flips এবং সারি এখন এই মত দেখায়:

ওথেলো নিয়ম

1. কালো সবসময় প্রথম সরানো

2. যদি একজন খেলোয়াড় কমপক্ষে একটি প্রতিবিম্ব ডিস্কের আউটফ্লাঙ্ক এবং ফ্লিপ করতে না পারে, তবে তারা তাদের পালা জালিয়ে দেয় এবং তাদের প্রতিপক্ষ আবারও স্থান পায়। যাইহোক, যদি কোনও পদক্ষেপ পাওয়া যায় তবে একজন খেলোয়াড় তার পালাটি না জড়াতে পারে।

3. একটি ডিস্ক একই সময়ে যেকোনো সংখ্যক কোন একটিতে এক বা একাধিক সারিতে অনেকগুলি ডিস্ক ছড়িয়ে দিতে পারে - অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অস্থায়ীভাবে। একটি "সারি" একটি ক্রমাগত সরল রেখা এক বা একাধিক ডিস্ক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়।
(পরিসংখ্যান দেখুন 2 এবং 3)।

চিত্র ২.
ডিস্ক এখানে স্থাপন করা

চিত্র 3
এই ডিস্ক flipped

4. খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ডিস্কের (ডি) ডিস্কের উপর একটি ডিস্ক ছড়িয়ে দিতে পারে না।
(চিত্র 4 দেখুন)।

এই ডিস্ক outflanks এবং হোয়াইট ডিস্ক 1 flips শুধুমাত্র।

চিত্র 4

5. ডিস্ক (গুলি) কেবল একটি পদক্ষেপের সরাসরি ফলাফল হিসাবে উল্লিখিত হতে পারে এবং ডিস্কের সরাসরি লাইনের নিচে রাখা আবশ্যক।


(পরিসংখ্যান 5 এবং 6 দেখুন)।

চিত্র 5
ডিস্ক এখানে স্থাপন করা

চিত্র 6
এই ডিস্ক ফ্লিপ হয়

এই ডিস্ক ফ্লিপ করা হয় না (যদিও তারা flanked প্রদর্শিত হবে)

6. যেকোনো একটি পদক্ষেপে বহাল থাকা সমস্ত ডিস্ক ফ্লিপ করা আবশ্যক, এমনকি যদি এটি প্লেয়ারের সুবিধা না থাকে তবে তাদের ফ্লিপ না করেই

7. একবার একটি ডিস্ক একটি বর্গক্ষেত্রে স্থাপন করা হয়, এটি খেলা পরে অন্য বর্গ সরানো যাবে না।

8. প্লেয়ার সরানোর জন্য এটি আর সম্ভব না হলে, খেলাটি শেষ হয়ে গেছে। ডিস্ক গণনা করা হয় এবং তাদের রঙ দেখানো সংখ্যাগরিষ্ঠ খেলোয়াড় বিজয়ী হয়।

দ্রষ্টব্য: সমস্ত 64 স্কোয়ার ভরাট আগে এটি একটি খেলার জন্য সম্ভব।

নমুনা গেম

কালো প্রথম সরানো একটি সাদা ডিস্ক বহির্গমন একটি কালো ডিস্ক স্কয়ার C4, D3, E6 বা F5 উপর স্থাপন করা যাবে। কালো স্কয়ার C4 এ একটি ডিস্ক রাখার সিদ্ধান্ত নেয়।

(চিত্র 7 দেখুন)।

চিত্র 7

দুটি কালো ডিস্কের মধ্যে বহির্মুখী সাদা ডিস্কটি ফ্লিপ করা হয়েছে।

(চিত্র 8 দেখুন)।

চিত্র 8

এটা এখন হোয়াইট এর পালা। একটি সাদা ডিস্ক স্কয়ার C3; একটি কালো ডিস্ক outflank E3 বা C5 সাদা C3 এ একটি ডিস্ক স্থাপন করার সিদ্ধান্ত নেয়। (চিত্র 9 দেখুন)।

চিত্র 9

দুটি সাদা ডিস্কের মধ্যে বহির্মুখী কালো ডিস্কটি ফ্লিপ করা হয়েছে।
(চিত্র 10 দেখুন)।

চিত্র 10

এই পদ্ধতিটি চলতে থাকবে না যতক্ষণ পর্যন্ত না প্লেয়ারটি সরাতে পারে। এই বিন্দুতে সবচেয়ে ডিস্কের প্লেয়ারটি বিজয়ী।